6月9日,拳头游戏的英雄联盟首席设计师Mark Yetter更新推特,公布了10.13版本的中路削弱方案,今日他在推特上宣布,将此项改动推迟至世界赛版本之后。

拳头设计师Mark Yetter:

有关中路线的改动反馈非常有用,谢谢大家。我们的更新计划预计在世界赛版本之后实行,以下是详细信息。

有了额外的时间,我们可以:

1. 在中路游走和影响上达到适当的平衡

2. 建立长期的系统,使我们能够更轻松地调整各位置的强度(避免出现像上个季前赛一样,我们想要增强上路,但不得不增强所有单人路的情况)

我们这样做的原因,是为了避免在赛季后期对职业比赛产生较大的影响。而且,想要在中路消耗资源的同时不增加游走,是很难通过简单的快速更改来完成的,因为在实现这些目标的过程中,很可能会出现相互抵触的情况。

除此,即使尚未完成,我仍然乐意于将我们的工作进程分享给大家,这能让我们检查自己的工作是否进行在正确的轨道上,很幸运能有这么一个高参与度的社区,我们会好好利用。