拳头公司设计师Meddler在最新的博文中展示了游戏运营团队对于游戏中的破坏行为的调查数据,并给出了展望与反思。

“调查结果与我们在社交媒体上收到的反馈一致,也让我们更确定了这些问题对广大玩家造成的困扰。”Meddler在博文中说:“我们将会倾斜更多资源来解决这些玩家行为问题。”

他也在博文中提到了目前行为管理系统的几点不足。

首先,惩罚判定太注重于单局游戏中的行为,而不是长期的表现,这使得很多长期游走在规则边界的玩家没有受到应有的惩罚。其次,当前系统对于挂机的惩罚不够严厉,在以后,多次挂机的玩家将会受到短时间封号的处罚。最后,不良行为的监测系统过于简单,也过于依赖类似死亡数字和举报数量等简单数据。团队将会提升检测系统,对一些游戏数据表现正常却有不良行为的玩家更加敏感。

比如在投降不成功之后立即断开连接,或者在表示要开始送之后立即开始送等行为。系统将会学习这种“显然是故意”的行为来提升对不良行为的惩罚。