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泛游戏时代“造风者”

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谷得游戏VP黄承娟专访
谷得游戏VP黄承娟专访
自主IP泛娱乐产业链

其中,通过营销推广的过程,充分了解用户需求,从用户出发深耕品牌口碑,建立与用户的顺畅沟通。同时以游戏产品为主,延伸至周边产品,建立长线品牌战略合作,而不是单纯的一次性消费。据介绍,谷得游戏目前还在寻找能够满足条件的IP产品,更多还是以武侠与仙侠类为主。

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李维:很多老外在看中国玄幻小说
李维:很多老外在看中国玄幻小说
很多老外在看中国玄幻小说

在TFC2016(第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展)上,中手游COO李维在接受采访时表示,“东方文化输出到欧美虽然相对比较难。但目前我们发现有很多老外在看中国的玄幻小说,比如西红柿的《盘龙》。这部小说目前在美国就是部很流行的玄幻小说。我们甚至一度考虑,是不是要成立一个专门的公司去把东方的玄幻小说翻译成英文给老外去看,因为他没有接触过这样的仙侠世界。”

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孙向东:手游在移动广告占比正下降
孙向东:手游在移动广告占比正下降
手游在移动广告占比正下降

在很多人看来,移动游戏行业这些年市场盘子不断壮大,在移动广告领域自然也会是水涨船高,占据着最大的份额。但事实上,结果却恰恰相反,移动游戏在移动广告中的市场比例正在不断下降。在孙向东看来,这其实也算是一种正常的市场发展。

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艾格拉斯六到七成收入来自海外
艾格拉斯六到七成收入来自海外
六到七成收入来自海外

我们公司60%到70%以上的收入全部来自于海外市场,所以《英雄战魂》这款产品至今仍能保持着旺盛的生命力,跟我们在海外市场的运作也是不能分开的。我们现在大概有40多个地区和国家在同时运行《英雄战魂》。虽然是同一款产品,但针对不同国家和地区,我们要做的改动非常大。

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