CD Projekt Red发布的招聘广告透露了一些有关《赛博朋克2077》续作及其过场动画设计理念的细节。
随着去年《赛博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大规模2.0更新上线,《赛博朋克2077》的更新似乎已经告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了车辆自定义选项。
最近在波士顿开设的CDPR北美工作室及其位于温哥华的姐妹分支机构发布了一批新招聘广告,重点为《赛博朋克2077》续作(代号猎户座Orion)招聘开发者,同时招聘信息也透露了有关续作的一些游戏细节
《赛博朋克2077》叙事总监Igor Sarzyński在社交媒体上表示,自己在位于美国马萨诸塞州波士顿的办公室度过了第一天,很高兴见到老朋友,并正式开启了“猎户座(Orion)”之旅,对该项目感到非常兴奋,相信可以让它变成一些特别的东西,《赛博朋克2077》只是热身。
近日CDPR官方发布《赛博朋克2077》DLSS光线重构实机宣传片,展示了游戏在光线重构技术加持下,光影表现更加优秀。
CDPR在接受IGN采访时确认,今天即将推出的《赛博朋克2077》2.1版本将是该作的最后一次重大更新,今后CDPR的开发重点将转向代号为“猎户座”的续作和《巫师》系列的新作“北极星”。
CDPR开发者在直播活动中确认《赛博朋克2077》2.1更新将引入地铁系统等诸多备受期待的内容。后续,《赛博朋克2077》官方推特发文着重对地铁系统和新增车辆进行了宣传,并发布了一小段游戏内地铁的演示效果。
CDPR宣布了将推出《赛博朋克2077:终极典藏版》,登陆PS5、Xbox Series X和PC.在接受IGN采访时,CDPR的一位发言人证实,《赛博朋克2077:终极典藏版》的Xbox Series X实体版将包含三张光盘,内容包括了本体游戏和“往日之影”扩展,这使其成为了唯一的“往日之影”实体版本
随着《赛博朋克2077》资料片“往日之影”的推出,CDPR已开始制作《赛博朋克2077》的续作。在接受Gamingbolt采访时,高级编剧Magda Zych被问到续作是否有可能将设定移出夜之城。他回应说有这种可能。
近日《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko接受TheNeonArcade采访,谈及本作是如何从2020年灾难性发布后完成逆袭的。
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