仙境传说ro手游存在哪些缺陷?这篇是关于仙境传说说ro手游游戏缺陷分享。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

现在发现论坛帖子基本都是在说哪个职业技能倍率强,哪个职业逆天,然后各种黑。其实导致现在RO目前这种情况的原因就是:

一、现在阶段游戏没有职业定位。 如果是从1月开始玩的玩家一开始应该知道当初打MVP基本都是骑士抗(当然有一段时间连刺太强后面被砍了)、法师石化,牧师加血BUFF,刺客和弓箭手输出,这应该是心动当初美好的想法,一开始的时候因为人多MVP装备和材料价格高相当好卖,不过了一段时间玩家毕业后对这些东西需求有所降低,特别是BOSS紫色材料,经历过80级之后一直没更新那段时间的玩家应该知道材料很难卖。所以心动开始搞出了星盘这个东西,加上各职业武器的不断升级,使得除了牧师以外(驱魔除外)的职业战斗能力都得到了大幅提升,从一开始能单吃MINI,发展后面带挂件强力玩家依靠最大化输出,辅助以暗壁或石化卡,目前阶段除个别BOSS(如小黑)基本职业都能带挂件单杀,根本不需要控制和T。

二、现在阶段游戏BOSS太弱。虽然心动对MVP的强度加强好多次,不过就目前阶段BOSS对玩家来说真的不算强,除个别BOSS外,所有BOSS的攻击手段基本能用暗壁和高爆发AOE解决,因为MVP的机制导致目前排在前面的几个BOSS不是新手练习的对象而且是大佬赚钱专利,基本出现就直接没了。

三、现在阶段MVP极限输出和尾刀为王。现在这游戏除开挂机任务等,玩的最多就是MVP了,目前阶段MVP判定虽然挑衅治疗虽然也有权重比分,不过基本还是看输出和尾刀。这也是导致玩家之间心态不平衡根本,今天加强了这职业输出就妒忌这个,明天加强这职业输出又不爽,你看加生存能力和治愈基本很少有人提。

总结:目前这游戏的发展如果还是和几次直播运营和制作那样提出的全体BUFF(牧师除外这个毕竟原来的定位就是辅助)和目前测试服对各职业的加强来看,单纯从PVE来看,BOSS攻击手段单一、BOSS太弱情况还是极限输出为王,在已经越来越没有职业定位的情况下,依靠挂件单撸和套路中,谁输出越高谁就是大佬,必将走向死循环。

题外话:其实这游戏以前端游(除牧师和个别职业诗人之类)也没什么职业定位,PVE骑士其实脆的和纸一样有时候还不如牧师能抗,所以心动当初想mmorpg如果继续这样走应该已经失败了,MMOPRG现在确实也没落了,反正大家就这样玩吧。

再补充一点:说MVP机制改了后会改观,因为上次直播也没有说清楚是不是拿到MVP那队人手一份,如果是,那么还是原来那样,别人宁可给自己挂件奶和圣十字军吃东西也不会有你的份,这游戏打BOSS操作不难,电脑模拟器或者移动设备网络好的情况下,一个人操作二个号是戳戳有余(就算牧师改手动),一个平时就一直玩其他游戏的高玩操作多一点根本问题也不大。

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