全民竞技

王者荣耀周年庆峡谷调整内容是什么?为什么进行调整?接下来就是小编给大家带来的调整内容。

全民竞技:

王者荣耀核心特色之“全民”,意味着设计中要兼顾各类玩家的特征习惯,做到简易上手,兼顾娱乐与竞技化的游戏体验。

1. 快节奏:稳定的对局节奏,维持在15分钟左右一局的战斗体验,适应现代生活的游戏节奏。

2. 低门槛:局内会提供快捷出装(随时随地可购买装备)、轻点技能自动释放等便捷的操作体验。

3. 丰富的英雄:既有规则简单、易操作的新手类英雄(例如妲己宝宝),也有供高端玩家秀操作的高难度英雄,并且两类英雄间是可对抗的。不同用户,都能找到适合自己的英雄。

本次周年庆版本的内容,也将继续强化“全民”这一特色。

爽快对抗:

王者荣耀核心特色之“爽快”,在15分钟左右一局的比赛中,设定张弛有度的对抗节奏,在对战体验上保持对攻节奏快的爽快感受。

1. 高频团战:双方对抗的重点聚焦在英雄间的战斗,围绕着中立生物及战略资源点的抢夺展开。

2. 操作爽快:技能释放反馈及时,整体技能命中率偏高,且可自定义优先攻击目标,动画表现打击感十足,实现动作游戏的快感。

3. 快速发育:快速的发育节奏,每30秒都有装备可以购买。

同样,本次周年庆版本的内容,也将继续强化“爽快”这一核心特色,新增了峡谷生物与战术手段,强化各阶段争夺目标

对局前期:

对局前期,希望围绕河道附近的中立资源,鼓励双方进行更加高频的小规模团战,新增了中立生物【河道之灵】和【先知主宰】。

对局中期:

对局中期,王者提供了更多的战术手段以及劣势方的补偿,依然鼓励主动冲突;鼓励辅助跟打野游走,加强辅助装团队加速功能;鼓励进攻,增加视野之灵让劣势方有机会翻盘。

对局后期:

对局的后期期,希望保留一个关键的决战资源,鼓励主动博弈以结束比赛,因此我们增加了【风暴龙王】——20分钟之后会出现的唯一的决战资源类生物,需要多人联合击杀,保证双方的可对抗可争夺。


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