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神武手游物理门派定位 速攻还是耐攻

神武是小编玩过最好玩的游戏,没有之一。神武对门派的定位是非常重要的,然而这种大势随着服战变化,物理门派的取舍一直成为大家所关注的问题,那么问题来了,物理还是一味的提速?还是开始走向耐攻?下面小编就为大家分析下这两个好处。

随着服战的落寞,再次恭喜下天下无双的收官之战打的漂亮,也给自己画上了圆满的句号。但是也由此引发了一个思考,物理的定位,耐攻?速攻?

小编这里提醒下大家,无论是那种,加点还是一样的加5力,这里仅限于大唐和狮驼,五庄和天宫不做讨论。

先来说下速攻,这是眼下的主流,物理一味的提速,让辅助特跟这无脑的提速,全民提升的时代来临,这让法系在那里得意的笑(你们无脑提速吧,最好我一个法爆死一个),提速的前提就是要舍去防御和血量,这让物理门派着实成为了战场上的小脆皮,一个碰就死,悲剧的辅助门派也跟这倒霉,钢板辅助的时代已经消失了。但是这有一个特点就是,速度上的压制对面的物理能更好的控制局面。这灵感可能来源于大唐的先发制人。

下面就说说耐攻,如果说速攻的灵感是先发制人,那么耐攻就是后发制人。耐攻讲究的是一个抗,稳扎稳打,看准时机配合点杀,当然要是看到对面的速攻大唐,也可以等他虚弱的时候要他命。耐攻的队伍速度要求不是那么的高,也就是全队的生存能力较强,一般都是先扛,慢慢消耗对面,然后后发制人,从而控制战局。

但是无论是哪一种,还是要看队伍的配置,跟着队伍的走向,不要盲目的一个人去追求,毕竟这不是一个人的战斗,如果只是日常的玩家,那么你可以无限追求暴力,而不是什么速度和耐力。

以上仅是本人的观点,不喜欢的话也不要喷,权当笑笑。

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