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趣游周推荐 节奏、策略、RPG、回合等7款手游推荐

本周趣游周推荐为大家带来节奏、策略、RPG、回合等7款手游推荐。

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全新的下落式节奏游戏《Phigros》

游戏日推荐  全新的下落式节奏游戏《Phigros》

它是一款偏二次元风格的手游。曲子有纯音乐也有带歌词的,并且解锁也没有什么条件。

游戏内,一条判定线横在中间,玩家只要在方块到来时点击即可。

蓝色是点击一下,黄色是长按滑动,红色是滑动,蓝色长块就是长按。

它的判定线非常神奇——会旋转,上下滑动,闪烁甚至消失。

游戏日推荐  全新的下落式节奏游戏《Phigros》

丰富的关卡给了游戏很多可玩性。游戏内每首曲子有着七个等级,从下往上是失败、C、B、A、S、V和最高的φ 。

游戏日推荐  全新的下落式节奏游戏《Phigros》

没一关都会根据评分给你字母,所以看着一关关的字母还是很有成就感的。而这个金色字母不是很容易,需要所有方块完美点击,百分之百达成才可以过关。

就因为它丰富的关卡和可玩性,我感觉有这么高的评分也是情理之中——你可以选择你想玩的关卡,一次次刷它,直到满分为止,很有挑战性。

而在你达成率不到时也不要气馁,重新挑战一遍,或许就通过啦。

游戏日推荐  全新的下落式节奏游戏《Phigros》

这种风格较轻,不肝不氪的音游非常适合我们在休息的时候放松身心,静心感悟音乐的美好。

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让你体验真实的谋略之争《率土之滨》

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几乎所有的策略游戏都会强调“玩家间的对抗”,但《率土之滨》绝对可以算是其中最极致的那一类。

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设想一下:你穿越回东汉末年,成为了一座小城的城主。默默种田发展,悄悄向外派兵探索,然后你遭遇了另一位穿越者。经过怀疑与试探,你们结成了小小的同盟,世界的真实面貌展现在眼前:十三州的大地上旌旗林立,成百上千的势力生长繁衍,向着天下的中心——洛阳进发。

时代的浪涛中,单个玩家的力量看起来很渺小:你苦心经营的战力或许能碾压一个或者两个敌人,但在规模巨大的同盟对抗中,只是一朵小小的浪花。

一个同盟想要胜利,需要全体成员共同努力——严密细致的谋划,团结一致的行动,还需要忠诚、责任感与决心。

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当战争机器运转起来,有时你又会发现,自己或许能起到至关重要的作用。

《率土之滨》运营至今,上演过无数慷慨激昂、惊险刺激的宏大战役,有时成王败寇就在于关键时间的某一个人……你可以选择做力挽狂澜的中流砥柱,但谁说“良禽择木而栖”不是一种明智之选呢?玩一出精彩的无间道,有时能够让战局瞬间倾覆。

这款游戏就像是真正的汉末争霸。同盟日夜不停地谋划战略布局,玩家们进行智力与胆量的激烈交锋,大战之前甚至还有人专门写文言文的檄文来提振士气,离间敌军。

如果你不喜欢被势力束缚,也可以选择成为“玩家史官”,记录自己所在世界的风云变幻——但史官的“春秋笔法”或许也能成为计谋?即便是失去土地的“败寇”也有生存之道,成为“流浪军”可以自由地四处游猎,向大势力复仇。

全新的征服赛季“八阵图”中,玩家将进入虚拟的大地图——基于诸葛亮八阵图构建,天气与地形将对战争产生更多影响,更加考验玩家的智慧与决断。此外,宝物系统也将加入游戏,更有 11 名新武将登场。

在《率土之滨》中,一切都在于“人”。成为你最想扮演的乱世新星,体验与人相争的无穷乐趣。

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玩家与旁白的爱恨情仇《艾希》

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《ICEY》的游戏难度并不算高,对新手玩家也是十分亲切,在推进主线的同时你有足够的时间熟悉并精通连招的释放,但另一方面也降低了通关后的可玩性,不过在地图深处,有无尽关卡的存在,何不来试试自己的极限何在呢?

游戏日推荐  与其好好通关不如调戏旁白《艾希》

除去优质的打斗,《ICEY》在剧情方面也有所建树,每击败一个boss,游戏就会给出一段文字,一点一点地揭示游戏的世界观。游戏的剧情致敬“克苏鲁”神话,以“犹大”和“神选之子”的博弈为载体,揭示了幕后更重要的存在“黄衣之主”。当然以玩家的视角,这便是艾希的自我发掘,自我救赎的故事。但游戏中种种暗示和彩蛋,时刻都在诱惑着玩家一步一步的探寻。读者若有兴趣,可百度搜索“正经分析向 关于ICEY的真正剧情”的贴吧,大佬的分析或许更能帮你重新构建《ICEY》的世界观。

游戏日推荐  与其好好通关不如调戏旁白《艾希》

我认为本作最突出的一点,便是《ICEY》中你可以与旁白互动,类似于《史丹利的寓言》,本作的旁白时刻伴随在你的左右,对于那一本正经,希望你按指示行进的旁白,你可以做出反复跳崖,抗拒他的行为,值得玩味的是,在隐藏地图中,你仍有继续探索的空间,其中也会暗藏一个不同的结局。

游戏日推荐  与其好好通关不如调戏旁白《艾希》

你也可以不按常理出牌,因为游戏中最有意思的技能,闪现充能快,无cd,你甚至可飞上天和太阳肩并肩,更不用说游戏中的一点断桥和障碍。让旁白稍稍惊讶一番。

游戏日推荐  与其好好通关不如调戏旁白《艾希》

玩久之后,你会发现,调戏旁白才是这个游戏最大的乐趣。所有隐藏的彩蛋,几乎都需要违背旁白的意愿。如果你愿意,可怜的旁白君会在你的探索旅程中一直吃瘪。当然他也有难得的反击时刻,在时计塔中若你选择了作弊,他会清空你的金币。

游戏日推荐  与其好好通关不如调戏旁白《艾希》

重启结局,旁白解锁人格

说到彩蛋,那种类可就丰富多了。有的是不同的支线故事,进一步完整游戏的世界观,探索艾希的真谛。有的是开发者对游戏的吐槽,以及厚着脸皮求“喜加一”,读来也让玩家莞尔一笑。

游戏日推荐  与其好好通关不如调戏旁白《艾希》

更有意思的是,它竟然在游戏中穿插游戏,在地铁通道的某处,可以通过怼旁白进入一个叫《汐》的游戏,是个踩灯笼跳跃的游戏,还挺有可玩性的,当你反复不能通关时,旁白还会开启嘲讽模式。但嘴上这么说,他还是在途中给了你一个重生点,想来也是很有意思。

游戏日推荐  与其好好通关不如调戏旁白《艾希》

总的来说,《ICEY》是一款多元素融合的国产游戏,其流畅出色的战斗系统以及各样的探索要素都让玩家一时深陷其中,大呼过瘾。

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经典PC动作游戏授权手游《鬼泣》


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原汁原味的移动端《鬼泣》,适合老粉回味、新人入坑。爽就完事了!

很多人可能不知道,《鬼泣》差一点点就变成了《生化危机》的某一代续作。

2000 年前后,卡普空筹划制作《生化危机 4》,交给了后来以脾气火爆著称的神谷英树。神谷英树大开脑洞,设计了变异超人大战病毒怪物的剧本,其中还有兄弟父子对决的家庭伦理剧。

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这个原始方案有一个致命问题:酷炫程度超标了,压根不符合当时《生化危机》系列的恐怖氛围。但舍弃这个酷到不行的方案又太可惜,于是卡普空单开了一个系列,这就是《鬼泣》。

《鬼泣》的英文标题是“Devil May Cry”,即“恶魔也会哭泣”。游戏的主角但丁是人类与恶魔的混血,“恶魔也会哭泣”由此有着双重含义:作为半个恶魔,但丁有人类的情感,懂得爱与流泪;作为半个人类,他与恶魔为敌,玩家操作但丁战斗,把为祸人间的恶魔杀到恐惧,杀到哭。

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在这个背景下,但丁手持“叛逆之刃”,与同样半人半魔的哥哥维吉尔上演恩怨纠葛,有时大打出手,有时又共抗强敌。系列后续又有维吉尔的儿子尼禄加入,还有蕾蒂、翠西、V 等人时常来串门,一群人共同演绎故事。

“演绎故事”是个委婉说法,其实就是一个字:打!鬼手、魔化、机械臂等五花八门的元素加进来,目的就是让玩家打得爽,就算你完全不了解故事背景也可以痛快地打。

衣着时髦的角色们手持大剑、武士刀、双枪、大炮等强力武器,向成群恶魔与强大 BOSS 倾泄怒火。浑厚的旁白会给你的操作评分,从 B 一路打到 SSS 的体验是无可比拟的。

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刚刚登陆 App Store 的最新作《鬼泣-巅峰之战》完全保留了系列的精华要素,连移动端很难实现的“踩怪”,也在本作中得到了完美还原,并且针对触屏进行了优化,还支持手柄操作。

除了核心角色但丁一家,本作中蕾蒂等人也会陆续登场,魔界、教团等势力蠢蠢欲动,恶魔猎人的新剧本即将上演——剧情关卡量大管饱,已经足够新手来体验了。

《鬼泣》系列的老玩家一定不会对“血宫挑战”模式感到陌生:你可以通过冲层爬塔,验证自己的战斗技巧,打出更高排名。而全新的 Roguelike 模式“巅峰试炼”则会为玩家带来不一样的随机战斗体验。

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如果你是十年老粉,这款游戏可以让你体验原汁原味的移动端《鬼泣》。如果你之前没有玩过这个系列,那么快来见识一下动作游戏的巅峰级作品,爽快地把恶魔打到哭吧!

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浓浓武侠风的战棋游戏《天地劫:幽城再临》


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作为奇幻武侠经典游戏《天地劫》系列的正统续作,《天地劫:幽城再临》讲述了《神魔至尊传》一百多年之后的故事。

此时,世间动荡不安,被称为“蚀”的怪物又重新游荡于人世之间,百姓困苦,江湖上武林各派四分五裂,各种势力明争暗斗,一切都又归于混沌。

男主角尉迟良便是这乱世中的天选之人。他原本负责修复时轮宫中掌握生死轮回的“时轮仪轨”,过着与世隔绝的生活,但在一场劫难之后,同伙伴一起踏上了寻回圣器、追寻自身命运的漫漫旅途。

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《天地劫:幽城再临》是一款质量上乘、内容扎实的战棋游戏。选择上场角色,在棋盘上移动它们到相应的位置发起进攻、完成过关任务便是最基本的玩法。除了战棋游戏中常见的属性克制、地形影响、职业技能等内容外,还有多种精心设计的关卡和巧妙玩法,连副本任务都颇有巧思。

战斗中,你有时会救助被围困的村民,有时则在镖客和门派之间调停,或是需要拖延时间等待救援,在迷宫之中寻找正确道路,甚至面对体型庞大、攻击力超群的 BOSS。

在这里,你能看到主角们的家国情仇、恩怨是非,也要面对诸多艰难选择。你会帮助因为困苦而抢劫了镖局的百姓吗?妖兽们为了守护幼崽而拦住去路,你要如何应对?

游戏把大多数剧情内容融入战斗之中,而不是简单地通过文字对话来叙事,这也令战斗过程格外精彩。主线剧情之外,你还能在地图上探索支线剧情,在营地中同偶遇的 NPC 对话,解锁额外的关卡和奖励。不少支线的选择还会影响后续情节发展。

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苍凉辽阔而又恬静空灵的原声音乐也是本作的一大亮点。开发者邀请了著名配乐大师梅林茂(代表作《霍元甲》)为游戏创作了原声音乐,其中尺八的演奏则是来自大师佐藤康夫(代表作《火影忍者》),意境优美而大气。

作为正统续作,《天地劫:幽城再临》以三位新主角的全新故事重新诠释了这款经典游戏丰富而细腻的武侠世界,前作中的许多人物将会登场,三部曲中的所有关卡也在本作中得到高清重制,并辅以全语音剧情——开发团队邀请了 TVB 国语配音团队为剧情配音,不妨戴上耳机欣赏。

无论你是新玩家还是老朋友,都能在本作中体会到“天地劫”世界的魅力和乐趣。

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传统塔防加养成类手游《帝国守卫战》


游戏日推荐   传统塔防加养成类手游《帝国守卫战》

【帝国守卫战】美术还不错,其实第一眼看上去感觉有些眼熟,尤其是美术方面和【王国保卫战】的风格类似,都是欧美的卡通画风。

游戏日推荐   传统塔防加养成类手游《帝国守卫战》

游戏玩法是经典的塔防类型,在关卡中玩家可以在固定的位置上布置防御塔,阻止敌人的进攻,防御塔有四种类型:

近战防御塔,可以生产三个士兵,阻挡敌人前进的路线;

法师防御塔,可以释放射线,还有减速光环;

大炮防御塔,在周围释放炮弹,范围性伤害;

弓箭手防御塔,可以攻击高空飞行单位。

游戏日推荐   传统塔防加养成类手游《帝国守卫战》

每次闯关都有若干波敌人,玩家需要熟悉敌人的兵力特点,放置升级合适的防御塔。防御塔在关卡内可以用金币来升级,金币可以通过消灭关卡的敌人来获取,升级到顶级之后还可以选择不同的分支方向,比如说近战防御塔可以强化战士群攻能力或者是防御能力等等,但是下一关的时候就要从0开始升级了。战斗结束后,防御塔的永久能力可以通过闯关后的星数增加,相当于一个天赋系统吧。

关卡内除了建造防御塔,还可以操作使用三个英雄,英雄不但攻击力比较高,而且还可以自由走位,来回救场,使用技能,可以说是决定闯关是否成功的关键了。

游戏日推荐   传统塔防加养成类手游《帝国守卫战》

最后闯关的时候还可以使用消耗性的道具,比如说一些范围性攻击,召唤性的角色,如果闯关实在是感觉困难,就可以多使用道具。

闯关需要消耗体力,顺利通关后还可以获取赠送的体力,因为前期关卡难度小,属于教学性质,所以节奏还是很爽快的,如果玩家玩过【王国保卫战】那么就更加顺风顺水了,不过后面的关卡就有一些属性压制,说白了就是想要爽快的玩,就要氪金养成英雄了,否则只能每天等待钻石资源了。

所以这款手游中看上去是策略类型的塔防类玩法,但是也增加了养成属性的玩法,游戏后期会定期推出新(氪金)英雄。不过看如今的手游市场环境,还是以这种免费下载+内购的方式为主,最难的是需要在养成和策略方面找到一个平衡,既要保证不要氪金吊打一切,也要保证玩家能一直玩下去,想要做好还是需要一定心思的。

其实这款手游中厉害的玩家还是很多的,一些新手玩家完全可以去找到一些交流群“抄作业”,这样挫败感会小很多,游戏内有不少小细节,比如说升级近战兵防御塔的时候,士兵会刷新,大炮防御塔也有一定的几率攻击到飞行单位,远程攻击的英雄尽量不放置在路中间,这样可以不被敌人攻击,进而持续输出,多玩玩或者查查攻略就可以知道了。

游戏日推荐   传统塔防加养成类手游《帝国守卫战》

总的来说这款手游【帝国守卫战】品质还算不错,有塔防策略,加入了一些养成元素让一些非硬核玩家也能参与进来,感兴趣的玩家可以去试试看。

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用料理征服江世界《爆炒江湖》

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《爆炒江湖》保持套鹿休闲养肝的游戏理念,我们在里面经营一家客栈,培养各式各样的小厨娘,开发多种多样的菜品。

游戏日推荐  用料理征服江世界《爆炒江湖》

比起同类型美食放置,《爆炒江湖》分类更细致,人物数值和菜品有根据蒸、炒、炸、烤、煮、切分类,配菜需要稍微用点心。

游戏日推荐  用料理征服江世界《爆炒江湖》

角色进化后,不仅仅数值提升,外形上也会有所变化。看着店内的菜品越来越多,可爱的角色塞满背包,充分满足我们这些收集癖的成就感。

游戏日推荐  用料理征服江世界《爆炒江湖》

(四阿哥***,干掉了八阿哥(bug),卡最后进化成了雍正,脑洞太大了,禁止谐音梗啊喂!)

对我来说最开心的时候就是出新池子、抽新人物、菜品、家具,游戏福利让人非常舒服,低氪也能玩得非常开心。

当你无聊查看客栈的经营情况时,偶尔也会注意到顾客们的各种各样的生活对话,有八卦、有吐槽、有生活百态,当你看着这个热热闹闹的客栈,看着顾客们叽叽喳喳的样子,《爆炒江湖》会让你打从心底感受到简单的快乐!

游戏日推荐  用料理征服江世界《爆炒江湖》

(甚至还有制作组自己吐槽自己 )

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【责任编辑:狂野的榴莲】

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