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《午夜之星》评测:属于核心玩家的游戏

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早在2013年前Xbox《光晕》系列制作人Alex Seropian自立门户成立了独立游戏工作室 Industrial Toys,就一直忙于首款FPS游戏《午夜之星》(《Midnight Star》)的制作。继多次跳票之后,该作已经很长一段时间都处于沉寂状态。就在小七要将他彻底忘记的时候,却在这个神奇周四在爱尔兰区苹果商店默默上架了。据说游戏还在测试阶段,如果没有什么大问题,将在近期全区上架。早已按耐不住的小七几经周折入手了这款游戏,马上来看看吧。

该游戏画面由虚幻引擎打造。打着虚幻引擎旗号而实际表现却很低劣的游戏并不少见,而这款游戏的表现却让我和我的小伙伴们都惊呆了。进入游戏便是震撼的GC动画,但是实际的效果毫不逊色与好莱坞科幻大片。面部表情捕捉技术运用的淋漓尽致,甚至连眼神上的细微变化都不会错过。游戏里角色和环境的契合度几乎达到无缝的程度,让玩家体会到了真正的“身临其境”。人物的动作刻画十分细腻,这些细微的动作令外星球状态真切地展现在玩家面前,惹得小七都禁不住伸手去摸那些近在眼前的美丽枝叶。波澜壮阔的战斗场面固然刺激,徜徉在异星球中也是人们向往的惬意。最后友情提示,一定要戴着耳机玩哟,至于为什么,戴上你就明白了。

丰满的游戏剧情将各样的玩法的贯通于一线。玩家扮演的主角必须在充满危机的外星球上调查一次神秘的飞船坠毁事件。玩家要面对的是生存于该星球上残暴的异族。RPG要素的加入,大大增加了射击游戏的可玩性。玩家必须与众多NPC对话,并且触发不同选项以获得更多信息。使用关卡中获得的各种资源来打造和强化武器和特殊道具。值得一提的是,游戏加入了强大的社交玩法,可以说是一大突破。玩家们可以成为他人的追随者,也可以拥有数不完的粉丝。

操作难度偏高,虽然不用玩家控制人物的移动,只需要点击屏幕射击即可。但是敌人的智商极高,加上各式的攻击方式,往往让小七猝不及防手忙脚乱,所以说一只手可是hold不住的哟。此外,通过双指行为的识别可放大缩小镜头或者展开能量盾防御敌人的进攻。

可以说这样品质的游戏在移动端是十分罕见的,完全达到了PC端的视听享受。毫不夸张地说,《午夜之星 Midnight Star》正是奔着这样的需求而生。小七这里引用开发组的一个理念作为结束语:“制作属于核心玩家的游戏!”如果你自认为是有资历的高玩,那你一定不能错过。

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【责任编辑:七年
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