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《星球大战:亡命之徒》将打破 育碧传统游戏模式
育碧Massive工作室近期透露,他们即将推出的《星球大战:亡命之徒》游戏将不会沿用育碧以往游戏中充斥的问号和兴趣点。在接受GamesIndustry采访时,创意总监Julian Gerighty强调了Massive工作室独特的DNA,并分享了他们对于这款新游戏的不同构思。
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《赛博朋克2077》续作总监强调不会重蹈覆辙
在最近的拉美科隆游戏展上,外媒Dexerto采访了《赛博朋克2077》续作的总监Pawel Sasko,他谈到了CD Projekt Red(CDPR)公司在未来项目中的改进计划。Sasko强调,公司正致力于确保不会重复之前作品中的错误,并力求取得更大的成功。
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