今天,游戏设计师Riot Lutzburg为我们更新了即将来到测试服的孙悟空更新的最新消息:

大家好,

想给大家带来最近几周我们一直在制作中的孙悟空更新的最新消息。上次我们谈到孙悟空更新的时候,我和制作团队正打算对我们早些时候已经完成的制作加以深入研究。我们重新组织了制作团队,为我们的改动确定了几个希望达成的关键目标。

这些目标是:

1.给孙悟空更多的手段和主动权,使其在线上能够做更多主动的操作

2.尽可能地对孙悟空进行一些游戏品质上的改善

3.将孙悟空的能力曲线向前期而不是后期转移

孙悟空的游戏胜率受到游戏时长的影响很大,在大龙刷新之前胜率低得只有42%而在大龙刷新之后,游戏时长一旦突破35分钟,胜率高达58%。这次的改动应该有助于让这个曲线更加平滑一些,所以孙悟空的会令人感觉在前期更有竞争力,而且不至于因为其与生俱来的坦度和高爆发能力在团战中过分强势。

至于游戏品质上的改善,我会尽量听取玩家的意见,着重解决大家反馈最多的最纠结的方面——蓝耗太高以及被动和R技能的满意度。除了这些方面的提升之外,孙悟空还会获得强大的新手段,那就是在不需目标情况下的冲刺,更靠谱的分身以及一个物理伤害护盾。

以下是我们目前制作中的改动列表。需要说明的是,这些改动都是相对于正式服务器的改动;而不是大家在测试服或者论坛上看到的我们最新测试的改动。

被动技能:

*移除:孙悟空不再因为附近的敌人而获得额外抗性

*新:每当孙悟空处于敌方队伍无法看到状态至少1秒后,他会根据自己的最大生命值获得一个临时的物理伤害护盾。

我们这次对于孙悟空被动所尝试的是为他提供一个临时的物理护盾。这样做的想法是提升孙悟空的对线以及操作压制能力同时降低他在团战中所固有的坦克能力。我们已经尝试了很多不同的版本,大家看到的是最新的改动。不过它也有可能会进行改动!

我们认为这个效果在长期的换血当中可以提供帮助,鼓励孙悟空进出草丛,用W技能再次与对手交战,而不是单纯地用来逃跑。我们希望这可以在让孙悟空利用上路草丛打出一些精彩的操作。

Q技能:

*技能法力消耗由全等级40下调到30

*全等级技能冷却时间-1秒

*新效果:如果技能击杀了单位,返还法力值

W技能:

*现在会立刻冲向鼠标指针的位置,不再是短距离的闪烁效果

*冲刺距离350,速度1200。不能过墙

*现在分身会被判定为静止的英雄,而且会攻击附近的敌人,优先攻击最近孙悟空攻击过敌人

*分身根据技能等级造成孙悟空50%-100%攻击力的伤害,并且附带普攻特效

*分身刷新的时候与孙悟空的动作状态完全一致,就好像是孙悟空按住了“S”键

E技能:

*第三目标的检测范围大幅提升

*现在造成的是魔法伤害而非物理伤害

R技能:

*造成伤害的频率由每0.5秒 提高到每0.25秒(每次伤害减半)

*伤害加成由每秒1.1攻击力提高到1.25攻击力

*额外移动速度为固定的30%,而非技能持续时间由5%提高到40%

*E的攻速buff在R技能期间是暂停的

*孙悟空现在可以再次使用其他技能或者R技能提前取消这个效果

希望这些改动能够更加吸引大家将R技能引导完毕,而不总是在击飞之后将其取消

我们计划在12月份将这些改动放到测试服上。根据大家的反馈,以及出现的比较显眼的bug和整体的平衡调整,我们现在还无法提供确切的日期。除了最初更新内容的范围之外,我们还在对可行的机制更新进行研究,但是这会需要付出额外的时间。我能够理解大家有些人可能会对这个消息感到郁闷,但是我希望我们致力于推动的改动能够明显改善孙悟空玩家们的体验。

谢谢大家的耐心

以上就是小编带来的全部内容,希望能帮到大家。