剑侠情缘手游每个属性加什么,剑侠情缘手游附魔属性详解,希望这篇剑侠情缘手游附魔属性详解能够为大家提供帮助!
1体质=20点生命
1敏捷=1点闪避(每4敏捷增加1点全抗)
1力量=1点攻击力
1灵巧=2点命中(每2灵巧增加1会心几率)
体质成长是指的是角色每升一级提升的体质点数(如图就是每升一级体质提升2点)
力量,灵巧成长如图同理。
敏捷成长同理。
金系抗性,指的是降低角色收到的金系伤害,抗性增加13点降低伤害1%
水系抗性,指的是降低角色收到的水系伤害,抗性增加13点降低伤害1%
木系抗性,指的是降低角色收到的木系伤害,抗性增加13点降低伤害1%
火系抗性,指的是降低角色收到的火系伤害,抗性增加13点降低伤害1%
土系抗性,指的是降低角色收到的土系伤害,抗性增加13点降低伤害1%
命中,指的是对他人角色能够造成实际伤害的概率,简单地说就是防止出现miss的概率,每20点提升1%
闪避,指的是能够躲避他人角色造成的实际伤害,简单地说就是他人角色打你过程中你miss的概率。55点闪避提升1%闪避概率
忽略闪避,和命中相辅相成,命中是相对于己方,忽略闪避有点类似穿透概率
会心几率=暴击概率,每28点提升1%暴击概率。
会心伤害=暴击伤害
抗会心几率,就是降低对方给予你暴击伤害的概率,如果数值为百分数,那么30的话就是百分之30,十次里面可以降低3次
会心免伤=暴击免伤,如果对方给你造成了1000点暴击伤害,按照如图免伤为19%,你实际伤害应为810。
吸取生命,就是对他人造成伤害自身回复一定比例生命,如图,百分之4,对他人造成1000点伤害,自身回复40点生命。
受伤一直到麻痹几率,都是指的是增加其触发的几率。
抗受伤到抗麻痹几率,都是指的是减少收到其相关负面状态的几率,每4点提升百分之1
受伤时间到麻痹时间,是指的是增强对他人不利状态的持续时间。反之抗受伤到麻痹,是在一段时间内免疫不利状态。
以上就是搞趣网小编为您带来的剑侠情缘手游附魔属性详解,希望看后对您有所帮助。
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