列王的纷争游戏中,发展型天赋加点应该怎么分配?发展型天赋的优劣势分别是什么?下面小编就来为大家带来列王的纷争技能加点中发展天赋的加点详解。

列王的纷争-天赋配置篇

【发展型天赋分析】

「发展」型天赋第一层『加速建筑I』,每升一级加快建设速度0.5%,五级可以增加建设速度2.5%。相当于每分钟缩短1.5秒,每小时缩短90秒。天赋效果可与科技、大使馆的效果叠加,可大幅度缩短建筑时间,建议无论发展何种天赋,前期都优先投资五点在它的身上。

「发展」型天赋除了『丰收』及『资源保护』二项主动技能,其余的效果都是被动增加资源的生产及采集效率,为无法经常在在线的玩家提供稳定发展,『打发时间』的玩家全部无脑点满就好。

第六层『丰收』是一个主动技,点击使用后可立刻获得领地半小时的资源产出,相当于额外获得许愿二次的效果,相当的实用。

终极技『资源保护』,可以让城市一小时内无法被掠夺。这一招技能从字面上看起来似乎很强大。不过实际上并不实用,它的时效太短,没有在在线的时后不会自动施展。联盟交战时,被打到城防变零还是得搬家,若玩家在在线,被攻打不如直接请求盟友援军比较实在,守城成功同样不会被掠夺,所以是食之无味的鸡肋。

【发展型天赋的优劣势】

「发展」型天赋俗称〝种田流〞,也称为〝羊派〞。以生产更多的资源,增加城防及军队数量为目的,靠科技优势及更高等级来吓阻敌人。此天赋在游戏前期非常地强势,前期打仗靠就是拼双方的资源,以高资源生产出人海战术可横行一时。

但种田流后期的劣势会逐渐明显,初阶兵后期完全没用,高阶兵种训练部队需要花费较长的时间,训练出来的部队战斗力又比其它天赋低,囤积太多资源很容易吸引敌人攻击,并在不断地防守及被掠夺中将资源消耗殆尽。后期必需搬到联盟密集的社区才能有一定的稳定发展。而且若盟友不给力或不提供援军,则需要考虑转型或转盟,否则就是被定期被收割的农夫。

当然种田流也是最休闲的玩法,反正敌人也不会一下把你打死,就像圈养草食性的重物一样,每隔一段时间来收一下保护费,只要你能忍到大后期、科技全满,直接爆出十级兵,就像乌龟长壳一样,对手也啃不动你,等到资源及兵力够多的时后就是出关的时期。

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