作为Xbox本世代最受期待的第一方大作,《星空》的平庸表现令玩家大失所望。近日前Bethesda开发者Nate Purkeypile在接受PCGamer采访时,揭露了这款太空RPG失利的深层原因:团队规模失控导致的创意窒息。
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