2015游戏产业年会“十强盛典”获奖名单
CGIAC2015首日看点 游戏不能用冷冰冰的流水来代替
2015年炒热了的H5游戏 2016年是否会出现爆款?
飞鱼科技姚剑军
新动互娱崔占超
盛大游戏张蓥锋
百度移动游戏顾玮
游久游戏刘亮
大小姐Zeta助阵 2015“十强盛典”颁奖典礼现场图集
游族网络连续三年荣获游戏产业年会多项大奖
从下半年在看,大家还在寻找是不是有创新或者是否有新的玩家价值可以发掘,二次元还会不会保持高速增长,目前日系还是重中之重,玩家还是认可日本的游戏,也得到了一些验证。今年日系产品到底是什么样的产品,用户跟游戏产品进行相互交互和融合,日本游戏进入中国形成可能性,日本公司也在关注这种变化,包括很多日本文化进入到中国,很多人不太适应这种产品的特殊性。
创新分成两种,一个是迭代创新,还有一个就是颠覆性创新,这个手游市场经过四五年的发展,真正的较真叫做颠覆性创新。相对于中国人讲的创新,还是偏老三样,今年的包括ACG的文化兴起我们好像多了一些,比如说影游联动还是动漫联动也好,我们游戏界的文化上面的策划力量似乎还是偏弱,所以我们才在花那么多钱引进IP,我们这个行业大把大把创新机会,对比文化圈来说咱们刚刚开始。
小团队的生存状况会更差,这也是伴随着这个市场的成熟来的,因为一个成熟市场用户的需求,以及对研发团队研发能力的考验是更大的,不像早期,市场上缺内容,很多产品品质不高,但是有生存空间,但是现在就没有了。”
VR可能是我们现在最关注的一个领域,我们觉得VR是一个颠覆性的产品,会改变人们对游戏的理解。它不在现实上增强,而是把你投入到虚拟环境里面,让你感受到这个布景,所以我们更多精力放在VR上,主要包含几个方面,一方面是筹备做VR线下体验店,第二是研发主要投向VR产品研发,本周五会内测第一款VR游戏了,AR方向我们也有涉及。
评论