最近开始慢慢不需要排队进《明日之后》这款手游了,虽然这款游戏中加入了大量的手游元素,但依然还是以生存游戏为题材为主的设定。

其实一直搞不明白,手游一般都比较轻度休闲或者偏向竞技,这种骗重度的游戏到是为了什么。 

每天捧着个手机在那里认真的玩FPS类型的生存游戏,感觉会偏头疼吧。想起以前经典的几款生存游戏大作,哪个不是没有寻路各种硬核,一肝就是一整天。 

不过我玩明日之后喜欢用电脑在安卓模拟器上玩,毕竟键盘鼠标操控才是最原始的FPS生存游戏的玩法。 

 

但是目前呢,大概是游戏刚上线,新手地图人爆炸多吧。到了新手地图秋日森林做任务都是一种感觉,资源手不快就没了,日常人比丧尸怪物多。这尼玛求生个毛线啊,追着僵尸满大街打才对。

大概是因为新手地图不能PVP的原因,所以一开始体验更像是一款养成类的手游。 

而且进了新手的第一张森林地图,你会发现这是一张中立的地图,玩家之间不能互相残杀,而且游戏中初期的悬赏任务等等日常都在这里。

大概有种手游日常的感觉,其实玩久了更像在种田养成。不过真正的玩法,大概要从PVP能够地图上互相杀戮抢夺开启,对于野外求生这个压力,其实只要野外不遇上BOSS,基本上死不了。 

而在天天模拟器上,我可以用键盘和鼠标控制人物,在灵活性上和体验上比手机触屏好了不知道多少倍。

但是相较于网游那种,一个任务能做一整天,各种反人类玩法的剧情任务比起来,明日之后还算是重度游戏里的小清新了。

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